vrijdag 30 september 2016

Knutselen met gedroogde bladeren

Vandaag gingen we aan de slag met onze gedroogde bladeren.
We maakten een reliëfafdruk met herfstkleuren.

Vol enthousiasme gingen we aan de slag!

















vrijdag 23 september 2016

Raar haar!

Vandaag mochten we van de juf met raar haar naar school komen.
We zagen leuke, gekke dingen: opgestoken haren, gekleurde haren, vorken, pluimen...

Tijdens de les mochten we zelfs het haar van de juf gek maken.
Gelukkig zijn hier geen foto's uit, want het was super gek!

Het was een zeer leuke dag.Willen jullie graag foto's zien?


























dinsdag 20 september 2016

Tafels oefenen

Kriebelbeestjes
  1. Kies de tafel die je zou willen oefenen.
  2. Klik op een beestje om ze te vangen.
  3. Wanneer je een beestje hebt gevangen moet je een maaltafel oplossen (Je kan het antwoord aanklikken maar ook typen).
  4. Als je de maaltafel juist hebt, heb je het beestje gevangen.
  5. Wanneer je een fout hebt of je weet het antwoord niet, verschijnt aan de zijkant een spin met het juiste antwoord. 
  6. Wanneer de balk onderaan vol is, ben je klaar!


  1. Klik de tafels aan die je graag zou willen oefenen (je bolletje wordt zwart wanneer je de tafel aanklikt).
  2. Klik de moeilijkheidsgraad aan: makkelijk - normaal - moeilijk en klik op OK.
  3. Je krijgt een rooster met verschillende getallen. Onderaan staan drie maaltafels.
  4. Ga met je kuiken op een van de juiste antwoorden staan. Verplaats je kuiken door op de pijltjestoetsen te drukken. 
  5. Wanneer je op het juiste antwoord staat, moet je kuiken dit antwoord opeten. Als je met je muis op het kuiken drukt, eet hij het antwoord op.
  6. Zorg ervoor dat de vleermuis je niet te pakken krijgt!

  1. Klik de tafels aan die je graag zou willen oefenen (je bolletje wordt zwart wanneer je de tafel aanklikt).
  2. In het midden van je scherm verschijnt een oefening.
  3. Rij met je auto naar de juiste oplossing (werk met de pijltjestoetsen).
  4. Zorg dat je niet over een verkeerd bolletje rijdt, anders verlies je 3 seconden.
  5. Probeer zo ver mogelijk te raken binnen de tijd! 


  1. Klik de tafels aan die je graag zou willen oefenen (je kan er meerdere aanduiden).    
  2. Kies welk spel je wil spelen: 2 minuten OF 10 sommen.  
  3. 2 minuten: vul zoveel mogelijk sommen in gedurende 2 minuten. Aan het einde zie je welke vermenigvuldigingen je goed had en fout.
  4. 10 sommen: Probeer de 10 oefeningen zo goed mogelijk in te vullen. Op het einde verdien je misschien wel een beker?

Mad 4 Maths

  1. Iedere tafel heeft zijn eigen spel. Kies de tafel die je zou willen oefenen.
  2. Tafel van 3: Je ziet een puzzel met oefeningen. Plaats het puzzelstuk met een uitkomst, juist in de puzzel.
  3. Tafel van 4: Onderaan in de sterren verschijnt een maaltafel. De uitkomsten staan in de bubbels. Schiet de bubbel met de juiste uitkomst kapot.
  4. Tafel van 5: Je ziet een kaasblok met gaten. Uit deze gaten komen muizen met een uitkomst. Onderaan zie je de maaltafel staan. Klop op de juiste muis
  5. Tafel van 6: Je krijgt een vermenigvuldiging te zien. Kies bovenaan het juiste product aan (dit moet je snel doen). Als je het juiste product hebt aangeklikt, springt de man over de hindernis. Ben je te laat of fout, dan valt hij van zijn skateboard.
  6. Tafel van 7: Een man moet dringend naar het wc en laat luide winden. Telkens wanneer hij een luide wind laat, vliegen er dakpannen van het huisje af. Op iedere dakpan staat een product. Vang het product dat bij de juiste maaltafel hoort in de mand (werk met de pijltjes).
  7. Tafel van 8: Je moet vader zo hoog mogelijk de lucht in schieten. Typ het juiste antwoord. Bij ieder juist antwoord, schiet papa omhoog. Probeer hem zo hoog mogelijk te krijgen.

  1. Klik op play en klik de tafels aan die je zou willen oefenen (meerdere mogelijk).
  2. Je ziet een vermenigvuldiging boven aan je scherm.
  3. Ondertussen zie je getallen voorbij vliegen. Deze getallen moet je vangen in een bel.
  4. Je moet de muisknop ingedrukt houden. Hierdoor verschijnt er een bel. Probeer hierin de juiste uitkomst te vangen.
Tafels oefenen
  1. Je ziet 4 gekke mannetjes staan. Klik op je favoriete mannetje.
  2. Klik op het vakje 'Tafels oefenen' en kies de tafel die je wil oefenen.
  3. Je staan op een rode bol. In het midden van deze bol staan een oefening.
  4. Rond de bol staan verschillende uitkomsten. Jij kan met je pijltjestoetsen rondlopen rond de bol.
  5. Spring naar de juiste uitkomst. Je kan springen door op de bovenste pijl te drukken.
  6. PAS OP! De bol schiet naar u! Zorg dat de oranje bolletjes je niet raken.
  1.  Klik op het woordje 'start'.
  2. Je ziet een honderdveld verschijnen. In ieder vakje staat een vermenigvuldiging.
  3. Sleep de kaartjes met de producten naar het juiste vakje.

Winkelen
  1. Druk op start en klik de tafels aan die je graag wil oefenen.
  2. Je krijgt een maaltafel te zien en probeer zo snel mogelijk de uitkomst in te typen.
  3. Hoe snel kan jij een maaltafel oplossen? Dat zie je onderaan in de balk. Kan jij de maaltafel oplossen wanneer je nog in de groene zone bent?
  4. Als je een maaltafel correct oplost in de groene zone, krijg je een munt.
  5. Met de munten die je hebt verdiend, kan je iets kopen in de winkel.
  1. Sketch is een getekend mannetje dat kan uitgegomd worden door DE GOMMEN!
  2. Je kiest welke tafels je zou willen oplossen.
  3. Je lost telkens 10 maaltafels op.
  4. Wanneer je 10 maaltafels hebt opgelost, mag je spelen met sketch!
  5. Probeer de potloden te vangen en pas op voor de gommen! Je kan de gommen verslaan door erop te springen (springen doe je door op de spatiebalk te drukken).

  1. Klik op het maalteken. Kies tot welke tafel je graag zou willen oefenen (in de groene ovaal kan je dit aanduiden).
  2. Jij bent de robot die moet schieten op de juiste uitkomst (werk met de pijltjestoetsen en spatiebalk).
  3. De vermenigvuldigingstafels verschijnen aan de rechterkant. Schiet op het juiste product.
  4. Schiet de verkeerde robot niet stuk! Wanneer je dit doet, bewegen de antwoorden nog sneller!

  1. Kies de tafels die je wil oefenen door op de banden te klikken (meerdere mogelijk).
  2. Klik op GO!
  3. Je auto rijdt vuil in de carwash. Bovenaan verschijnt een oefening. Klik op de juiste vlek!
  4. Wanneer je 10 maaltafels correct hebt, wordt je auto gewassen.

  1. Kies je tafel door op de pijltjestoetsen te klikken en klik op PLAY.
  2. Schiet de spoken neer met de veelvouden van de tafel die je hebt gekozen.
  3. Heb je de tafel van 10 gekozen, schiet je de volgende spoken neer: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90 - 100
  4. Je verdient punten wanneer je een juist spook hebt neergeschoten. Je kan natuurlijk ook punten verliezen.

  1. Druk op de bubbel 'Play'. Klik de tafels aan die je wil oefenen (meerdere mogelijk).
  2. Klik op je favoriet diertje.
  3. Nu gaan we racen! Bovenaan verschijnt een maaltafel met daarnaast verschillende bubbels.
  4. Klik de juiste bubbel aan. Hoe sneller je de juiste antwoorden aanklikt, hoe sneller je diertje racet.

  1. Klik op play en kies welke tafels je wil oefenen (meerdere mogelijk). Klik op Done.
  2. Je kan je model aankleden naar keuze maar hiervoor moet je wel enkele dingen verdienen.
  3. Iedere ronden krijg je 10 oefeningen.
  4. Als je klaar bent met elke ronde, mag je uw model aankleden.

  1. Druk op GO en kies de tafels die je wil oefenen (meerdere mogelijk), druk terug op GO.
  2. Je krijgt een vermenigvuldiging te zien. Klik het juiste product aan.
  3. Wanneer je 10 oefeningen juist hebt, mag je een band vastmaken aan je auto.
  4. Nadat je 5 wielen hebt vastgemaakt, mag je gaan racen! Gebruik je pijltjestoetsen en GO GO GO!

  1. Kies de tafel die je wil oefenen door op een boom te klikken.
  2. Typ het juiste product in en klik daarna op 'CHECK'.
  3. Als je antwoord juist is, krijg je 1 punt.

  1. Kies de maaltafel die je wil oefenen. Wil je ze allemaal door elkaar oefenen, klik dan op 'Mixed'.
  2. Klik met je muisknop in de witte balk en vul je naam in.
  3. Druk op start.
  4. Er verschijnt een maaltafel. Typ het juiste antwoord.
  5. Kan jij alle 20 oefeningen oplossen binnen 1 minuut? Dan krijg je een leuke award!

dinsdag 13 september 2016

Waterpret!

Puf puf puf!! Wat was het warm vandaag!
Té warm om binnen in de klas te zitten zweten.

Daarom deden we deze namiddag leuke waterspelletjes!!!
We speelden estafette en mochten met waterballonnen gooien. Wat was dat fijn!
En het leukste van allemaal? Dat we de juffen ook mochten nat maken... woehoew!